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ou est l'editeur de map< Sujet précédent  Sujet suivant >
Index du Forum -> Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising -> Maps custom et éditeur de missions
AuteurMessage
Posté le 05.03.2010 17:59  

France.gif predator
Recrue



Messages : 4
Inscrit(e) le: 05.03.2010
ou est l'editeur de map
bonjour le probleme a deja ete posé mais pa resolus voilas j'ai acheté des le 1er jour operation flashpoint 2 et j'ai vue qu'il n'y avait pas d'editeur de map j'ai chercher de partout dans les menus du jeu mais introuvable de plus beaucoup de perssones créé des parties je me sens un peut mis a l'ecar surtout que l'editeur de map c'est ce qui fait le charme de operation flashpoint (l'editeur du 1 est tres bien)et ce qui me plait le plus donc si quelqu'un pouvait m'aidée j'en serais tres reconaissant voila merci pour vos reponsses

Posté le 05.03.2010 18:13  

France.gif tryphon
Soldat



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Inscrit(e) le: 28.02.2010
RE : ou est l'editeur de map
Voici le chemin de mon install :

D:\Program Files\Codemasters\OF Dragon Rising\Mission Editor

Va dedans et crée un raccourci sur le bureau, mais lors de mon installation, le raccourci s' est mis de suite .


Posté le 05.03.2010 18:16  

France.gif predator
Recrue



Messages : 4
Inscrit(e) le: 05.03.2010
RE : ou est l'editeur de map
merci beaucoup j'essaie je te tiens au courant et il est aussi simple que celui du operation flashpoint 1 ?

Posté le 05.03.2010 18:22  

France.gif predator
Recrue



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Inscrit(e) le: 05.03.2010
RE : ou est l'editeur de map
merci beaucoup sa marche mais juste un truc on peut se rendre directement sur le terrain pour voir le travail et ameliorer tout en etant dans l'editeur comme dans le 1 au on mettait aperçus ?

Edité par predator le 05/03/2010 18:22
Posté le 06.03.2010 13:50  

France.gif tryphon
Soldat



Messages : 20
Inscrit(e) le: 28.02.2010
RE : ou est l'editeur de map
Je ne connais absolument pas le premier opus de ce jeu, sorry, par contre il n' y a pas de visualisation 3d pour voir ce que l' on fait, uniquement la vue de dessus, aussi c' est pas top pour voir si le truc qu' on met est correctement aligné au sol, et c' est réellement dommage .
On a seulement dans l' onglet transform le moyen via la propriété orientation de pouvoir positionner correctement l' objet ( ceux qu' il y a dans Props ) au sol, mais à chaque changement il faut relancer le jeu pour voir, aussi c' est un bon conseil que de mettre le joueur juste à coté pour voir et pas predre de temps .


Edité par tryphon le 06/03/2010 13:54
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